内容摘要:增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,而相对的虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。因此有不少人认为VR的前途会比前者要差
增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,索尼而相对的高管虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。因此有不少人认为VR的通向途径
前途会比前者要差。那么,索尼真的高管是如此吗?索尼、AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的通向途径高层在峰会上讨论了这一问题。

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的索尼CEO Ambarish Mitra和Kabam,联合创始人和手游厂Kabam的高管首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。
Holly Liu表示,通向途径目前Kabam在寻找关键性的索尼
大众群体,以及当下市场存在的高管证明,她认为对于移动端VR来说,通向途径需要有连接AR和VR的索尼桥梁:“如果坐在地铁上,人们会愿意戴个头盔吗?高管会错过下车的时间的。”
而Ambarish Mitra则称,通向途径AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’,而现实世界是非常重要的。作为一个产业来说,AR将会有更多的用户场景。”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点。AR将作为一种触发手段,来将人们转移到VR的环境中去。”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了,获得了非常大的成功。如今的问题可能是,人们很难在附近的商店买到它。”